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Text File  |  1998-04-09  |  32KB  |  777 lines

  1. FITini
  2.  
  3. [Main Info]
  4. st Name = "raven"
  5. ul HeapSize = 4095
  6. ul legFileNumber = 11;
  7. ul torsoFileNumber = 14;
  8. ul rightArmFileNumber = 14;
  9. ul leftArmFileNumber = 14;
  10.  
  11. [Parts]
  12. uc NumParts = 4
  13. st PartAbbrev = "btlr"
  14.  
  15. [SpecialInfo]
  16. f fb_d_xlat = 2.0                //Velocity along i mech assumes at start of animation.
  17. ul jumpAirborne = 0                //Frame at which mech leaves the ground.
  18. ul jumpHold = 15                //Frame to hold at until mech gets back to landing altitude.
  19. f jumpStartLandTime = 1.0        //Altitude at which to continue jump animation.
  20. f jumpMaxDistance = 30.0        //in m  Used to calculate velocity by jumpMaxDistance / 10.0(s)
  21. f jumpGravity = 9.8                //Acceleration of gravity.  Used to determine height of parabola.
  22. f jumpStartVel = -2.0            //Startup Velocity in jump gesture.
  23. ul r_fb_w_fb_frame = 23            //Once r_fb gesture is complete, which frames do we need fom w_fb
  24. ul r_ff_w_ff_frame = 17            //Once r_ff gesture is complete, which frames do we need fom w_ff
  25. ul s_fb_w_fb_frame = 11            //Once S_fb gesture is complete, which frames do we need fom w_fb
  26. ul s_ff_w_ff_frame = 17            //Once S_ff gesture is complete, which frames do we need fom w_ff
  27. ul walk_to_w_r_frame = 11        //If going to w_r, what frame do we transition on in walk.
  28. ul run_to_r_w_frame = 7               //If going to r_w, what frame do we transition on in run.
  29.  
  30. [Gestures]
  31. uc NumGestures = 26
  32.  
  33. [Gestures0]
  34. uc State = 0                // What Gesture Number -- Park
  35. ul NumFrames = 1            // Number of frames to playback
  36. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  37. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  38. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag for Torso.
  39. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are symmetrical
  40. ul BasePacketNumber = 0            // Index into packet file for this gesture
  41. f StartVelocity = -1999.9            // Velocity this gesture starts at
  42. f EndVelocity = -1999.9            // Velocity this gesture finishes at
  43. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  44. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  45.  
  46. [Build0]                       //this is used to build the sprite gesture
  47. st Directory = "R:\ra\s_p.90\pix\"
  48. st MatteDir = "R:\ra\s_p.90\mask\"
  49. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  50. st SpecialFrameNum = "030"        //This is used when we only have one frame for this gesture.
  51. st SpriteGestureName = "s_p"
  52. st SpriteOutputName = "park"
  53. st Name = "ra.1"
  54. ul TotalFrames = 1            // Total frames @ 30 fps
  55. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  56. f GammaLevel = 0.0
  57. uc paletteNum = 1
  58. uc StartIndex = 0
  59. uc RangeSize = 159
  60. ul HotSpotX = 75
  61. ul HotSpotY = 104
  62.  
  63. [Gestures1]
  64. uc State = 1                // What Gesture Number -- StandtoPark
  65. ul NumFrames = 16            // Number of frames to playback
  66. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  67. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  68. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  69. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  70. ul BasePacketNumber = 60        // Index into packet file for this gesture
  71. f StartVelocity = -1999.9            // Velocity this gesture starts at
  72. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  73. uc ForwardResult = 0            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  74. uc ReverseResult = 2            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  75.  
  76. [Build1]                       //this is used to build the sprite gesture
  77. st Directory = "R:\ra\s_p.90\pix\"
  78. st MatteDir = "R:\ra\s_p.90\mask\"
  79. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  80. st SpriteGestureName = "s_p"
  81. st Name = "ra.1"
  82. ul TotalFrames = 30            // Total frames @ 30 fps
  83. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  84. f GammaLevel = 0.0
  85. uc StartIndex = 0
  86. uc paletteNum = 1
  87. uc RangeSize = 159            
  88. ul HotSpotX = 75
  89. ul HotSpotY = 104
  90.  
  91. [Gestures2]
  92. uc State = 2                // What Gesture Number -- Stand
  93. ul NumFrames = 1            // Number of frames to playback
  94. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  95. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  96. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  97. ul BasePacketNumber = 120        // Index into packet file for this gesture
  98. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  99. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  100. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  101. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  102. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  103.  
  104. [Build2]                       //this is used to build the sprite gesture
  105. st Directory = "R:\ra\s_p.90\pix\"
  106. st MatteDir = "R:\ra\s_p.90\mask\"
  107. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  108. st SpecialFrameNum = "000"        //This is used when we only have one frame for this gesture.
  109. st SpriteGestureName = "s_p"
  110. st SpriteOutputName = "stand"
  111. st Name = "ra.1"
  112. ul TotalFrames = 1            // Total frames @ 30 fps
  113. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  114. f GammaLevel = 0.0
  115. uc paletteNum = 1
  116. uc StartIndex = 0
  117. uc RangeSize = 159            
  118. ul HotSpotX = 75
  119. ul HotSpotY = 104
  120.  
  121. [Gestures3]
  122. uc State = 3                // What Gesture Number -- StandToWaaw
  123. ul NumFrames = 7            // Number of frames to playback
  124. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  125. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  126. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  127. ul BasePacketNumber = 180        // Index into packet file for this gesture
  128. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  129. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  130. f EndVelocity = 13.5            // Velocity this gesture finishes at
  131. uc ForwardResult = 4            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  132. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  133.  
  134. [Build3]                       //this is used to build the sprite gesture
  135. st Directory = "R:\ra\s_w.90\pix\"
  136. st MatteDir = "R:\ra\s_w.90\mask\"
  137. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  138. st SpriteGestureName = "s_w"
  139. st Name = "ra.1"
  140. ul TotalFrames = 12            // Total frames @ 30 fps
  141. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  142. f GammaLevel = 0.0
  143. uc StartIndex = 0
  144. uc paletteNum = 1
  145. uc RangeSize = 159            
  146. ul HotSpotX = 75
  147. ul HotSpotY = 104
  148.  
  149. [Gestures4]
  150. uc State = 4                // What Gesture Number -- Waaw
  151. ul NumFrames = 23            // Number of frames to playback
  152. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  153. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  154. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  155. ul BasePacketNumber = 240        // Index into packet file for this gesture
  156. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  157. f StartVelocity = 13.5            // Velocity this gesture starts at
  158. f EndVelocity = 13.5            // Velocity this gesture finishes at
  159. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  160. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  161.  
  162. [Build4]                       //this is used to build the sprite gesture
  163. st Directory = "R:\ra\walk.90\pix\"
  164. st MatteDir = "R:\ra\walk.90\mask\"
  165. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  166. st SpriteGestureName = "walk"
  167. st Name = "ra.1"
  168. ul TotalFrames = 44            // Total frames @ 30 fps
  169. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  170. f GammaLevel = 0.0
  171. uc StartIndex = 0
  172. uc RangeSize = 159
  173. uc paletteNum = 1
  174. ul HotSpotX = 75
  175. ul HotSpotY = 104
  176.  
  177. [Gestures5]
  178. uc State = 5                // What Gesture Number -- WaawToStand
  179. ul NumFrames = 11              // Number of frames to playback
  180. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  181. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  182. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  183. ul BasePacketNumber = 300        // Index into packet file for this gesture
  184. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  185. f StartVelocity = 13.5            // Velocity this gesture starts at
  186. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  187. uc ForwardResult = 2            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  188. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  189.  
  190. [Build5]                       //this is used to build the sprite gesture
  191. st Directory = "R:\ra\w_s.90\pix\"
  192. st MatteDir = "R:\ra\w_s.90\mask\"
  193. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  194. st SpriteGestureName = "w_s"
  195. st Name = "ra.1"
  196. ul TotalFrames = 20            // Total frames @ 30 fps
  197. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  198. f GammaLevel = 0.0
  199. uc StartIndex = 0
  200. uc RangeSize = 159            
  201. ul HotSpotX = 75
  202. uc paletteNum = 1
  203. ul HotSpotY = 104
  204.  
  205. [Gestures6]
  206. uc State = 6                // What Gesture Number -- WaawToRun
  207. ul NumFrames = 12            // Number of frames to playback
  208. f FrameRate = 15.0             // Intended Frame rate of Playback
  209. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  210. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  211. ul BasePacketNumber = 360        // Index into packet file for this gesture
  212. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  213. f StartVelocity = 13.5            // Velocity this gesture starts at
  214. f EndVelocity = 27.0            // Velocity this gesture finishes at
  215. uc ForwardResult = 7            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  216. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  217.  
  218. [Build6]                       //this is used to build the sprite gesture
  219. st Directory = "R:\ra\w_r.90\pix\"
  220. st MatteDir = "R:\ra\w_r.90\mask\"
  221. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  222. st SpriteGestureName = "w_r"
  223. st Name = "ra.1"
  224. ul TotalFrames = 22            // Total frames @ 30 fps
  225. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  226. f GammaLevel = 0.0
  227. uc StartIndex = 0
  228. uc RangeSize = 159            
  229. uc paletteNum = 1
  230. ul HotSpotX = 75
  231. ul HotSpotY = 104
  232.  
  233. [Gestures7]
  234. uc State = 4                // What Gesture Number -- Run
  235. ul NumFrames = 15            // Number of frames to playback
  236. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  237. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  238. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  239. ul BasePacketNumber = 420        // Index into packet file for this gesture
  240. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  241. f StartVelocity = 27.0            // Velocity this gesture starts at
  242. f EndVelocity = 27.0            // Velocity this gesture finishes at
  243. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  244. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  245.  
  246. [Build7]                       //this is used to build the sprite gesture
  247. st Directory = "R:\ra\run.90\pix\"
  248. st MatteDir = "R:\ra\run.90\mask\"
  249. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  250. st SpriteGestureName = "run"
  251. st Name = "ra.1"
  252. ul TotalFrames = 29            // Total frames @ 30 fps
  253. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  254. uc paletteNum = 1
  255. f GammaLevel = 0.0
  256. uc StartIndex = 0
  257. uc RangeSize = 159            
  258. ul HotSpotX = 75
  259. ul HotSpotY = 104
  260.  
  261. [Gestures8]
  262. uc State = 8                // What Gesture Number -- RunToWaaw
  263. ul NumFrames = 8            // Number of frames to playback
  264. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  265. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  266. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  267. ul BasePacketNumber = 480        // Index into packet file for this gesture
  268. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  269. f StartVelocity = 27.0            // Velocity this gesture starts at
  270. f EndVelocity = 13.5            // Velocity this gesture finishes at
  271. uc ForwardResult = 4            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  272. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  273.  
  274. [Build8]                       //this is used to build the sprite gesture
  275. st Directory = "R:\ra\r_w.90\pix\"
  276. st MatteDir = "R:\ra\r_w.90\mask\"
  277. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  278. st SpriteGestureName = "r_w"
  279. st Name = "ra.1"
  280. ul TotalFrames = 14            // Total frames @ 30 fps
  281. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  282. f GammaLevel = 0.0
  283. uc paletteNum = 1
  284. uc StartIndex = 0
  285. uc RangeSize = 159            
  286. ul HotSpotX = 75
  287. ul HotSpotY = 104
  288.  
  289. [Gestures9]
  290. uc State = 9                // What Gesture Number -- Reverse
  291. ul NumFrames = 23            // Number of frames to playback
  292. f FrameRate = -15.0            // Intended Frame rate of Playback
  293. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  294. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  295. ul BasePacketNumber = 240        // Index into packet file for this gesture
  296. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  297. f StartVelocity = -13.5            // Velocity this gesture starts at
  298. f EndVelocity = -13.5            // Velocity this gesture finishes at
  299. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  300. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  301.  
  302. //DO NOT BUILD GESTURE 9 -- IT IS THE SAME AS WALK!!!
  303. //MODIFY CODE TO MAKE THIS GO!
  304. [Build9]                       //this is used to build the sprite gesture
  305. uc NoBuild = 1                //Check for this in mksprite
  306. st Directory = "R:\ra\walk.90\pix\"
  307. st MatteDir = "R:\ra\walk.90\mask\"
  308. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  309. st SpriteGestureName = "walk"
  310. st Name = "ra.1"
  311. ul TotalFrames = 44            // Total frames @ 30 fps
  312. ul FrameRate = 30            // Intended Frame rate of Playback
  313. uc paletteNum = 1
  314. f GammaLevel = 0.0
  315. uc StartIndex = 0
  316. uc RangeSize = 159            
  317. ul HotSpotX = 75
  318. ul HotSpotY = 104
  319.  
  320. [Gestures10]
  321. uc State = 10                // What Gesture Number -- StandToReverse
  322. ul NumFrames = 11              // Number of frames to playback
  323. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  324. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  325. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  326. ul BasePacketNumber = 300        // Index into packet file for this gesture
  327. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  328. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  329. f EndVelocity = -13.5            // Velocity this gesture finishes at
  330. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  331. uc ReverseResult = 9            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  332.  
  333. [Build10]                   //this is used to build the sprite gesture
  334. uc NoBuild = 1
  335. st Directory = "R:\ra\w_s.90\pix\"
  336. st MatteDir = "R:\ra\w_s.90\mask\"
  337. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  338. st SpriteGestureName = "w_s"
  339. st Name = "ra.1"
  340. ul TotalFrames = 20            // Total frames @ 30 fps
  341. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  342. f GammaLevel = 0.0
  343. uc paletteNum = 1
  344. uc StartIndex = 0
  345. uc RangeSize = 159            
  346. ul HotSpotX = 75
  347. ul HotSpotY = 104
  348.  
  349. [Gestures11]
  350. uc State = 11                // What Gesture Number -- Limp
  351. ul NumFrames = 15              // Number of frames to playback
  352. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  353. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  354. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  355. ul BasePacketNumber = 540        // Index into packet file for this gesture
  356. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  357. f StartVelocity = 3.0            // Velocity this gesture starts at
  358. f EndVelocity = 3.0            // Velocity this gesture finishes at
  359. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  360. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  361.  
  362. [Build11]                   //this is used to build the sprite gesture
  363. st Directory = "R:\ra\limpl.90\pix\"
  364. st MatteDir = "R:\ra\limpl.90\mask\"
  365. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  366. st SpriteGestureName = "limpl"
  367. st Name = "ra.1"
  368. ul TotalFrames = 29            // Total frames @ 30 fps
  369. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  370. f GammaLevel = 0.0
  371. uc StartIndex = 0
  372. uc paletteNum = 1
  373. uc RangeSize = 159            
  374. ul HotSpotX = 75
  375. ul HotSpotY = 104
  376.  
  377. [Gestures12]
  378. uc State = 12                // What Gesture Number -- WaawToHitBack/Recover
  379. ul NumFrames = 19              // Number of frames to playback
  380. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  381. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  382. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  383. ul BasePacketNumber = 600        // Index into packet file for this gesture
  384. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  385. f StartVelocity = 13.5            // Velocity this gesture starts at
  386. f EndVelocity = 13.5            // Velocity this gesture finishes at
  387. uc ForwardResult = 4            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  388. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  389.  
  390. [Build12]                   //this is used to build the sprite gesture
  391. st Directory = "R:\ra\w_hb.90\pix\"
  392. st MatteDir = "R:\ra\w_hb.90\mask\"
  393. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  394. st SpriteGestureName = "w_hb"
  395. st Name = "ra.1"
  396. ul TotalFrames = 36            // Total frames @ 30 fps
  397. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  398. f GammaLevel = 0.0
  399. uc StartIndex = 0
  400. uc RangeSize = 159            
  401. uc paletteNum = 1
  402. ul HotSpotX = 75
  403. ul HotSpotY = 104
  404.  
  405. [Gestures13]
  406. uc State = 13                // What Gesture Number -- WaawToHitFront/Recover
  407. ul NumFrames = 27              // Number of frames to playback
  408. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  409. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  410. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  411. ul BasePacketNumber = 660        // Index into packet file for this gesture
  412. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  413. f StartVelocity = 13.5            // Velocity this gesture starts at
  414. f EndVelocity = 13.5            // Velocity this gesture finishes at
  415. uc ForwardResult = 4            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  416. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  417.  
  418. [Build13]                   //this is used to build the sprite gesture
  419. st Directory = "R:\ra\w_hf.90\pix\"
  420. st MatteDir = "R:\ra\w_hf.90\mask\"
  421. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  422. st SpriteGestureName = "w_hf"
  423. st Name = "ra.1"
  424. ul TotalFrames = 52            // Total frames @ 30 fps
  425. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  426. f GammaLevel = 0.0
  427. uc StartIndex = 0
  428. uc RangeSize = 159            
  429. ul HotSpotX = 75
  430. uc paletteNum = 1
  431. ul HotSpotY = 104
  432.  
  433. [Gestures14]
  434. uc State = 14                // What Gesture Number -- WaawToFallBack
  435. ul NumFrames = 23              // Number of frames to playback
  436. f FrameRate = 7.0            // Intended Frame rate of Playback
  437. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  438. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  439. ul BasePacketNumber = 720        // Index into packet file for this gesture
  440. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  441. f StartVelocity = 13.5            // Velocity this gesture starts at
  442. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  443. uc ForwardResult = 21            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  444. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  445.  
  446. [Build14]                   //this is used to build the sprite gesture
  447. st Directory = "R:\ra\w_fb.90\pix\"
  448. st MatteDir = "R:\ra\w_fb.90\mask\"
  449. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  450. st SpriteGestureName = "w_fb"
  451. st Name = "ra.1"
  452. ul TotalFrames = 45            // Total frames @ 30 fps
  453. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  454. f GammaLevel = 0.0
  455. uc paletteNum = 1
  456. uc StartIndex = 0
  457. uc RangeSize = 159            
  458. ul HotSpotX = 75
  459. ul HotSpotY = 104
  460.  
  461. [Gestures15]
  462. uc State = 15                // What Gesture Number -- WaawToFallForward
  463. ul NumFrames = 18              // Number of frames to playback
  464. f FrameRate = 7.0            // Intended Frame rate of Playback
  465. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  466. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  467. ul BasePacketNumber = 780        // Index into packet file for this gesture
  468. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  469. f StartVelocity = 13.5            // Velocity this gesture starts at
  470. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  471. uc ForwardResult = 22            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  472. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  473.  
  474. [Build15]                   //this is used to build the sprite gesture
  475. st Directory = "R:\ra\w_ff.90\pix\"
  476. st MatteDir = "R:\ra\w_ff.90\mask\"
  477. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  478. st SpriteGestureName = "w_ff"
  479. st Name = "ra.1"
  480. ul TotalFrames = 34            // Total frames @ 30 fps
  481. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  482. f GammaLevel = 0.0
  483. uc StartIndex = 0
  484. uc paletteNum = 1
  485. uc RangeSize = 159            
  486. ul HotSpotX = 75
  487. ul HotSpotY = 104
  488.  
  489. [Gestures16]
  490. uc State = 16                // What Gesture Number -- RunToHit/FallBack
  491. ul NumFrames = 23              // Number of frames to playback
  492. f FrameRate = 7.0            // Intended Frame rate of Playback
  493. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  494. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  495. ul BasePacketNumber = 840        // Index into packet file for this gesture
  496. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  497. f StartVelocity = 15            // Velocity this gesture starts at
  498. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  499. uc ForwardResult = 21            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  500. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  501.  
  502. [Build16]                   //this is used to build the sprite gesture
  503. uc NoBuild = 1
  504. st Directory = "R:\ra\r_fb.90\pix\"
  505. st MatteDir = "R:\ra\r_fb.90\mask\"
  506. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  507. st SpriteGestureName = "r_fb"
  508. st Name = "ra.1"
  509. ul TotalFrames = 0            // Total frames @ 30 fps
  510. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  511. f GammaLevel = 0.0
  512. uc StartIndex = 0
  513. uc RangeSize = 159            
  514. uc paletteNum = 1
  515. ul HotSpotX = 75
  516. ul HotSpotY = 104
  517.  
  518. [Gestures17]
  519. uc State = 17                // What Gesture Number -- RunToHit/FallForward
  520. ul NumFrames = 18              // Number of frames to playback
  521. f FrameRate = 7.0            // Intended Frame rate of Playback
  522. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  523. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  524. ul BasePacketNumber = 900        // Index into packet file for this gesture
  525. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  526. f StartVelocity = 27.0            // Velocity this gesture starts at
  527. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  528. uc ForwardResult = 22            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  529. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  530.  
  531. [Build17]                   //this is used to build the sprite gesture
  532. uc NoBuild = 1
  533. st Directory = "R:\ra\r_ff.90\pix\"
  534. st MatteDir = "R:\ra\r_ff.90\mask\"
  535. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  536. st SpriteGestureName = "r_ff"
  537. st Name = "ra.1"
  538. ul TotalFrames = 0            // Total frames @ 30 fps
  539. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  540. f GammaLevel = 0.0
  541. uc paletteNum = 1
  542. uc StartIndex = 0
  543. uc RangeSize = 159            
  544. ul HotSpotX = 75
  545. ul HotSpotY = 104
  546.  
  547. [Gestures18]
  548. uc State = 18                // What Gesture Number -- StandToFallBack
  549. ul NumFrames = 8              // Number of frames to playback
  550. f FrameRate = 7.0            // Intended Frame rate of Playback
  551. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  552. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  553. ul BasePacketNumber = 960        // Index into packet file for this gesture
  554. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  555. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  556. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  557. uc ForwardResult = 21            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  558. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  559.  
  560. [Build18]                   //this is used to build the sprite gesture
  561. st Directory = "R:\ra\s_fb.90\pix\"
  562. st MatteDir = "R:\ra\s_fb.90\mask\"
  563. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  564. st SpriteGestureName = "s_fb"
  565. st Name = "ra.1"
  566. ul TotalFrames = 14            // Total frames @ 30 fps
  567. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  568. f GammaLevel = 0.0
  569. uc paletteNum = 1
  570. uc StartIndex = 0
  571. uc RangeSize = 159            
  572. ul HotSpotX = 75
  573. ul HotSpotY = 104
  574.  
  575. [Gestures19]
  576. uc State = 19                // What Gesture Number -- StandToFallForward
  577. ul NumFrames = 18              // Number of frames to playback
  578. f FrameRate = 7.0            // Intended Frame rate of Playback
  579. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  580. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  581. ul BasePacketNumber = 1020        // Index into packet file for this gesture
  582. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  583. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  584. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  585. uc ForwardResult = 21            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  586. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  587.  
  588. [Build19]                   //this is used to build the sprite gesture
  589. st Directory = "R:\ra\s_ff.90\pix\"
  590. st MatteDir = "R:\ra\s_ff.90\mask\"
  591. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  592. st SpriteGestureName = "s_ff"
  593. st Name = "ra.1"
  594. ul TotalFrames = 34            // Total frames @ 30 fps
  595. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  596. f GammaLevel = 0.0
  597. uc paletteNum = 1
  598. uc StartIndex = 0
  599. uc RangeSize = 159            
  600. ul HotSpotX = 75
  601. ul HotSpotY = 104
  602.  
  603. [Gestures20]
  604. uc State = 20                // What Gesture Number -- Jump
  605. ul NumFrames = 43              // Number of frames to playback
  606. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  607. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  608. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  609. ul BasePacketNumber = 1080        // Index into packet file for this gesture
  610. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  611. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  612. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  613. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  614. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  615.  
  616. [Build20]                   //this is used to build the sprite gesture
  617. st Directory = "R:\ra\jump.90\pix\"
  618. st MatteDir = "R:\ra\jump.90\mask\"
  619. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  620. st SpriteGestureName = "jump"
  621. st Name = "ra.1"
  622. ul TotalFrames = 85            // Total frames @ 30 fps
  623. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  624. f GammaLevel = 0.0
  625. uc paletteNum = 1
  626. uc StartIndex = 0
  627. uc RangeSize = 159            
  628. ul HotSpotX = 75
  629. ul HotSpotY = 104
  630.  
  631. [Gestures21]
  632. uc State = 21                // What Gesture Number -- RollOverfromfftofb
  633. ul NumFrames = 24              // Number of frames to playback
  634. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  635. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  636. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  637. ul BasePacketNumber = 1140        // Index into packet file for this gesture
  638. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  639. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  640. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  641. uc ForwardResult = 22            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  642. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  643.  
  644. [Build21]                   //this is used to build the sprite gesture
  645. st Directory = "R:\ra\fb_d.90\pix\"
  646. st MatteDir = "R:\ra\fb_d.90\mask\"
  647. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  648. st SpriteGestureName = "fb_d"
  649. st Name = "ra.1"
  650. ul TotalFrames = 46            // Total frames @ 30 fps
  651. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  652. f GammaLevel = 0.0
  653. uc paletteNum = 1
  654. uc StartIndex = 0
  655. uc RangeSize = 159            
  656. ul HotSpotX = 75
  657. ul HotSpotY = 104
  658.  
  659. [Gestures22]
  660. uc State = 22                // What Gesture Number -- Get Up, dammit
  661. ul NumFrames = 24              // Number of frames to playback
  662. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  663. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  664. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  665. ul BasePacketNumber = 1200        // Index into packet file for this gesture
  666. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  667. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  668. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  669. uc ForwardResult = 2            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  670. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  671.  
  672. [Build22]                   //this is used to build the sprite gesture
  673. st Directory = "R:\ra\d_s.90\pix\"
  674. st MatteDir = "R:\ra\d_s.90\mask\"
  675. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  676. st SpriteGestureName = "d_s"
  677. st Name = "ra.1"
  678. ul TotalFrames = 46            // Total frames @ 30 fps
  679. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  680. f GammaLevel = 0.0
  681. uc paletteNum = 1
  682. uc StartIndex = 0
  683. uc RangeSize = 159            
  684. ul HotSpotX = 75
  685. ul HotSpotY = 104
  686.  
  687. [Gestures23]
  688. uc State = 15                // What Gesture Number -- FallenForward
  689. ul NumFrames = 18              // Number of frames to playback
  690. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  691. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  692. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  693. ul BasePacketNumber = 780        // Index into packet file for this gesture
  694. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  695. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  696. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  697. uc ForwardResult = 22            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  698. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  699.  
  700. [Build23]                   //this is used to build the sprite gesture
  701. uc NoBuild = 1
  702. st Directory = "R:\ra\w_ff.90\pix\"
  703. st MatteDir = "R:\ra\w_ff.90\mask\"
  704. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  705. st SpriteGestureName = "w_ff"
  706. st Name = "ra.1"
  707. ul TotalFrames = 34            // Total frames @ 30 fps
  708. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  709. f GammaLevel = 0.0
  710. uc paletteNum = 1
  711. uc StartIndex = 0
  712. uc RangeSize = 159            
  713. ul HotSpotX = 75
  714. ul HotSpotY = 104
  715.  
  716. [Gestures24]
  717. uc State = 24                // What Gesture Number -- FallenBack
  718. ul NumFrames = 23              // Number of frames to playback
  719. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  720. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  721. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  722. ul BasePacketNumber = 720        // Index into packet file for this gesture
  723. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  724. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  725. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  726. uc ForwardResult = 21            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  727. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  728.  
  729. [Build24]                   //this is used to build the sprite gesture
  730. uc NoBuild = 1
  731. st Directory = "R:\ra\w_fb.90\pix\"
  732. st MatteDir = "R:\ra\w_fb.90\mask\"
  733. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  734. st SpriteGestureName = "w_fb"
  735. st Name = "ra.1"
  736. ul TotalFrames = 45            // Total frames @ 30 fps
  737. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  738. f GammaLevel = 0.0
  739. uc paletteNum = 1
  740. uc StartIndex = 0
  741. uc RangeSize = 159            
  742. ul HotSpotX = 75
  743. ul HotSpotY = 104
  744.  
  745. [Gestures25]
  746. uc State = 25                            // What Gesture Number -- Not A REAL Gesture!!!   Armfalls
  747. ul NumFrames = 16                          // Number of frames to playback
  748. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  749. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  750. uc Symmetrical = 0                        // symmetrical Flag.
  751. uc ArmSymmetrical = 1                    // However, arms are symmetrical.
  752. ul BasePacketNumber = 0                    // Index into packet file for this gesture
  753. st BasePacketName = "raven.armfalls"    // Special name to use for the armfall shape file.
  754. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  755. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  756. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  757. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  758.  
  759. [Build25]                                   //this is used to build the sprite gesture
  760. uc NoBuild = 0
  761. st Directory = "R:\ra\armfalls.90\pix\"
  762. st MatteDir = "R:\ra\armfalls.90\mask\"
  763. st HSDir = "R:\ra\hotspots\"
  764. st SpriteGestureName = "armfalls"
  765. st Name = "ra.1"
  766. ul TotalFrames = 30                        // Total frames @ 30 fps
  767. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  768. f GammaLevel = 0.0
  769. uc StartIndex = 0
  770. uc RangeSize = 159            
  771. uc paletteNum = 1
  772. ul HotSpotX = 75
  773. ul HotSpotY = 104
  774.  
  775. FITend
  776.  
  777.